﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace nave
{
    class Jogador
    {
        Texture2D textura;
        public Rectangle retangulo;
        public Vector2 posicao;
        //float velocidade;
        public bool Ativo;
        public int vida;

        public Jogador(Texture2D textura, Vector2 posicao, Rectangle retangulo)
        {
            this.textura   = textura;
            this.retangulo = retangulo;
            this.posicao   = posicao;
            this.Ativo = true;
            //this.velocidade = 7f;
            this.vida = 500;
        }

        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            //this.posicao.Y += velocidade;
        }

        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, GameTime gameTime)
        {
            //spriteBatch.Draw(textura, new Rectangle((int)posicao.X, (int)posicao.Y, retangulo.Width, retangulo.Height), Color.White);          
            spriteBatch.Draw(textura, posicao, retangulo, Color.White);
        }
    }
}
